안녕하세요 각설탕입니다.
오늘은 목업 만들기 두 번째 시간을 가져보겠습니다.
제가 수업을 진행하다 보면 화장품 브랜딩을 많이들 하시는데 화장품을 주제로 만들어보겠습니다.
디멘션에서 스킨 모양의 플립 뚜껑 오브젝트를 선택해 줍니다.

선택되면 작업 영역에 오브젝트가 보이입니다. 이 플립 뚜껑 병을 선택하면 뚜껑과 병으로 분리되어있습니다. 뚜껑을 선택하여 원하는 색상으로 변경해줍니다. 저는 핑크 색으로 변경했습니다.


이번에는 병 부분을 선택하여 재질을 변경해보겠습니다. 기본적으로 플라스틱으로 되어있는 것을 유리로 변경해봅니다. 뚜껑을 핑크 색으로 했으니 병도 옅은 핑크색 계열로 변경해 보겠습니다.

여기까지는 저번 시간에 했던 작업과 비슷합니다. 오브젝트를 선택 후 각각을 오브젝트에 색을 변경시키거나 작업한 이미지를 삽입하는 내용이었죠. 기억나시죠?
이후 작업에 화장품의 촉촉한 수분 느낌을 주기 위하여 오브젝트 하나를 더 추가해보겠습니다. 아래 이미지를 확인하시면 액체 이미지의 오브젝트입니다.

처음에 가져왔을 때 크기가 크게 가져오는데 x, y, z을 활용하여 비율을 줄여줍니다. 또한 기울기를 활용하여 패키지와 어울리는 기울기로 변경해 줍니다. 저는 살짝 y축으로 비율을 늘려주었습니다. 그리고 z 축으로 물을 살짝 돌려줬습니다.
여러분들도 원하는 느낌대로 변경해 주시면 됩니다.

이 오브젝트는 액체이기 때문에 이미지 자체가 불투명할 수도 투명할 수도 있습니다. 저는 투명한 기초 화장품의 스킨 느낌을 주기 위해 이 오브젝트에 물의 재질로 변경하였습니다. 색 또한 패키지와 비슷한 느낌은 투명하고 옅은 핑크색으로 변경했습니다. 훨씬 더 조화로워 보입니다. ㅎㅎ


환경에서 지표 평면을 해제하여 일반 그림자를 지우고 개체의 밤사 불투명도를 변경하여 아래 그림자가 투명하게 반사되는 느낌을 만들어 줍니다. 이 효과는 렌더링 전까지 작업 화면에서는 확인되지 않습니다. 중간중간 품질이 낮은 렌더링으로 확인 하면서 수정하시면 좋습니다.

이번에는 환경을 설정하여 배경을 추가해봅니다. 음.. 원래는 돌 반침 느낌의 오브젝트를 하고 싶었으나... ㅠ ㅠ 유료들이어서 무료 이미지로 대신합니다.

배경과 오브젝트의 투시를 맞춰주시고 환경에서 빛의 방향을 변경하여 주세요. 변경할 때는 배경의 빛과 오브젝트의 빛 방향이 비슷하게 변경해줍니다.
투명 재질로 만들어 뒤로 배경이 보이면서 재미있는 목업이 연출됩니다.
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